オープニングムービーのBGMとして使用されている曲。
ムービーに合わせて、だんだん盛り上がっていく感じの曲になっています。
ALICEは人工知能搭載の自律戦闘兵器なので、それをイメージして「ピコピコ音」を使っています。
[2005.12.7]MSmix追加
旧SC-8820版の音とMOTIF-Rackで製作した新版の音をミックスしたバージョンです。
ステージ1、都市防衛戦のBGMです。ファーストステージということもあって、出だしからパワーコードで飛ばしてます。
都市のちょっとおしゃれで乾いた空気を出そうとしたのですが、実際その効果が出ているのかは……どうなんでしょう。
[2006.11.16]New Version追加
音源をMOTIFに変更し、若干譜面の調整を行ったバージョンです。
ステージ2、森林突破戦のBGMです。森の中を密かに侵攻するステージということで、緊張感あるBGMに仕上げております。
抑揚を抑えつつドラマティックな曲にすることを目指して作りました。
ステージ3、軍用地下鉄突破戦のBGMです。スピード感を出しながらも、クールな仕上がりを目指しています。
ディストーションギター、サックス、ピアノにシンセと、ちょっと不思議な取り合わせの曲となっています。中盤サックスとピアノのアドリブ合戦は、なるべく生演奏っぽい雰囲気を出すためにいろいろ工夫してあります。
[2006.11.16]Ver1.1追加
音源はSC-8820のままですが、若干譜面を変更し、音量バランス等の調整を行っています。
ステージ4、地下都市街戦のBGMです。いよいよ敵地に侵入するシーンということで、一昔前のスパイモノ風BGMのテイストを少し入れてみました。
BGMだと同じフレーズをずーっと繰り返してまさにEndlessなのですが、一曲として成立させるため、短めにカットしてあります。
ステージ5、要塞内部攻防戦のBGMです。ラストステージか? と思わせるシチュエーションですので、それに合わせて曲の方も盛り上がるようにしております。
実は昔、デザエモンで作ったラストステージ用音楽のリファインでもあり、個人的には思い入れのある曲です。
ステージ5のボス、ベルフェゴール戦のBGMです。いちおうニセラスボスということで、専用BGMが付いてるわけです。
シャッフルビートでバロックでテクノという、ジャンル不明な曲となっております(笑)
わざと音割れさせてます。仕様ですのでご了承を。
ステージ6、大気圏を飛び出し、Aliceが宇宙空間を進撃するステージのBGMです。
曲の方も涼格にしては珍しくテクノです。結局ピアノを使ってますが(笑)
環境音楽っぽいのが作れればいいなと思っていたのですが、結局メロディーラインが明確な曲になってしまいました。
ステージ6のボス、アラストル戦のBGMです。炎の魔神のBGMにふさわしく、ドラムは叩きまくるわギターやキーボードが吠えるわの騒々しい曲となっています。
どことなくリック・ウェイクマンの作風を思わせるような、ギターとキーボードの掛け合いが聴きどころです。
ステージ7、Heaven`s Garden内のBGMです。グラディウスっぽいフュージョンを7連符主体の怪しいリズムに乗せた曲です。
ラストステージ曲ということで、めちゃくちゃ気合いが入っております。かつてないほど愛機SC-8820で真剣に音作りをしていたり。
ステージ7のボス、ベリアル戦のBGMです。最後のボス曲を飾るにはやはりオープニングテーマしかないでしょう……ということで、"Enter
the Field"を自らアレンジした曲になっています。
エンディングテーマです。涼格初のヴォーカル曲であり、歌っているのも本人という恥ずかしい曲。エンディングテーマはヴォーカル曲にしようと最初から決めており、そのためにマイク買ったりミックスの練習したりといろいろ下準備はしてきたのですが……いやはや。
[2007.4.29]MP3データを更新
あまりにもヴォーカルがひどかったので録り直して更新しました。多少はマシになった……かも。
[2006.11.16]off vocal Version追加
自分で聴いていても聞き苦しいので、インストとして作り直したバージョンを製作しました。
単にヴォーカルを抜いたカラオケではなく、音を追加したり音量バランスを調整して、インストとして問題のないようにしています。
ステージ1〜4の汎用ボス曲です。びょんびょんシンセの上でギターとサックスが競奏する変な曲です。
作っているときは気づかなかったのですが、サイレンっぽい音から入るのは、おそらくツインビーの影響を受けてますね。
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